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結構專業(yè)在BIM中的應用

2014-02-20 10:07:57 作者: 來源:第一幕墻收集整理 我要評論0

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        BIM是Building Information Modeling(建筑信息模型)的縮寫,顧名思義,BIM需要解決的不僅是Modeling(模型)的問題,而且最重要的是解決Information(信息)的問題。在建筑設計領域,對建筑和結構專業(yè)模型的問題基本已經解決,而需要解決的是如何在模型的基礎上附著信息。

        在以往的建筑設計中,專業(yè)人員只負責本專業(yè)的技術設計,出具藍圖后,由施工企業(yè)委托概預算人員進行工程量及材料用量的統(tǒng)計,計算成本,評估項目的盈利情況。項目建成后,出具竣工圖,由后續(xù)的物業(yè)公司進行管理。最終的結果是,項目的實際運作和最初的藍圖可能已經相差很遠。而BIM就是要在設計階段解決這些問題。

        從結構專業(yè)來講,以往的工作是根據建筑平面圖,首先用結構計算軟件建立整體模型進行計算分析,然后根據計算結果繪制平面施工圖。所以,BIM中的Modeling(模型)階段結構專業(yè)一直在做,只是準確性及精密度會有些問題。根據目前的軟件情況,用Revit建模型,然后導入結構設計軟件中進行計算分析已基本能夠實現。需要解決的問題是建模的精確性,及與建筑專業(yè)的配合問題;竟ぷ髁鞒倘缦滤荆

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        在Information(信息)階段,結構需解決的問題較多。鋼結構形式的建筑更容易實現此階段,無論是節(jié)點錨栓、變截面的梁柱,各種復雜的造型,都可以用建族,建數據庫的方式逐步解決。混凝土結構相對來說在此階段難度較大,主要的問題就是鋼筋建模,構件截面建模在計算階段已經解決,如何把梁、板、柱的鋼筋引進模型是最大的問題。而且,國內建筑設計領域,結構基本采用平法標注的方式表示配筋,如果按BIM出圖,意味著結構可能要出平法施工圖,然后再有包含鋼筋的BIM模型圖。所以,如何解決這一系列問題至少是結構專業(yè)能否快速介入BIM的決定因素。

        在BIM中任何專業(yè)得難點都在于構件的不規(guī)則性,規(guī)則的構件初期建模困難,一旦建成,以后使用就會非常方便、快捷。而不規(guī)則的構件需要每次都付出很大的精力去建模,如果長期這樣必然會影響專業(yè)對此項技術的熱情。混凝土結構的問題就在這里,如下圖為例,這是梁柱交接的一個典型節(jié)點做法,隨著兩側梁縱筋根數的不同,柱上下的縱筋根數不同,此節(jié)點會千變萬化,同一個工程中甚至都不會有相同的節(jié)點,因此,要想在BIM中完全按實際建出模型,工作量巨大,對計算機硬件的要求也會非常高,基本不可能實現。此外,這種節(jié)點對各個過程中的使用人員來說,除了對施工單位有意義外,其它各方人員對此節(jié)點的詳細程度并沒有太大意義,當然對算鋼筋量有些影響。

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        而從有利角度來看,混凝土結構的配筋也是有規(guī)律可循的,如下圖所示,每根梁在柱之間(不包含柱內部分)的配筋,只要確定了上下縱筋的根數,是很容易通過一個族來實現的。而且采用此方法建模,通過控制配筋參數也比較容易實現平法表示和三維建模的轉換。梁柱內的鋼筋通過一些標準節(jié)點來表示,鋼筋量通過設置一些系數來估算,誤差應該能控制在一定范圍內。

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        綜上所述,結構專業(yè)必須刪繁就簡,抓住主要的內容先解決,才能盡快介入BIM。

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